Конфиг для Ак-47 Скачали: 257070 раза |
Самый лучший конфиг 20... Скачали: 18159 раза |
Конфиг deagle.cfg Скачали: 9572 раза |
1.6 Chargers 2008 Скачали: 4572 раза |
Конфиг KOT3.cfg Скачали: 2614 раза |
Конфиг для стрельбы в ... Скачали: 2490 раза |
Конфиг пользователя с ... Скачали: 1818 раза |
config профессионально... Скачали: 1276 раза |
Конфиг АK-47 М4А1 Скачали: 1227 раза |
Идеально небо Sky Chas... Скачали: 1095 раза |
kv1ckeN Исправим в ближайшие дни! Все будет с сайта скачиваться. |
petru1 Почему скачать немогу? |
sergey555kz не скачивается |
kv1ckeN Скачивайте :) |
iVn Хорошая,качественная Counter Strike 1.6 |
NIQITKA В своё время бомбил с этой контрой))) |
Administrator Самый отлиный мувик . |
NIQITKA Скачивайте мой конфиг, и пишите отзыв о конфиге :) |
Владимир Спасибо огромное, давно искал |
BymnminiEsogy очень интересно, спасибо |
На мероприятии Steam Dev Days, проведённом компанией Valve,
калифорнийский производитель видеокарт Nvidia провёл
собственную презентацию, посвящённую OpenGL и тому, чего могут достичь
разработчики игр с использованием этого открытого интерфейса. В частности,
упоминалась возможность достичь прироста производительности, сравнимого с
использованием Mantle.
Однако не стоит радоваться раньше времени, ибо вряд ли девелоперы начнут сразу
же использовать API в своих играх — практически все сейчас предпочитают
работать с DirectX.
Nvidia заявила, что команда «ARB_multi_draw_indirect» может помочь получить
ощутимый прирост (пример в 5-30 раз) производительности в играх, а общее
взаимодействие с графическим драйвером при этом уменьшается примерно на 75 %.
Однако новая команда не сможет магическим образом дать заветный рост
быстродействия, если её просто добавить в код. Разработчикам придётся — по
крайней мере пока — передавать её на другие шейдерные уровни в качестве
интерполянта. Более того, если код будет неполным, это может негативно
сказаться на графическом адаптере.
Тем не менее, даже потенциальная возможность обойти ограничения современных
процессоров выглядит заманчиво и многообещающе. В конце концов, будет интересно
посмотреть, насколько значительным будет рывок в производительности при
использовании Mantle, и воспользуются ли разработчики игр новой командой
OpenGL.